ZOBACZ KOSZYK
Ilość produktów w koszyku: 0
Wartość koszyka: 0 PLN

Jak oszuści naciągają graczy MMO
28.04.2010.

Intel ma problem

Handel wirtualnym złotem może być wart nawet 10 miliardów dolarów rocznie. Nie umknęło to uwadze cyberprzestępców, którzy rabują na potęgę graczy online.

Miliony osób grających w MMORPG, które co miesiąc opłacają abonament za swoje konta, kolekcjonując wirtualną walutę i przedmioty, nie mogły uciec uwadze cyberprzestępców. To miliony potencjalnych ofiar i miliardy dolarów do zrabowania.

Realne korzyści z wirtualnej kradzieży

Działanie cyberprzestępców ma dwie fazy. Po pierwsze muszą przejąć konto lub wirtualne przedmioty należące do postaci ofiary, a po drugie zamienić je na realne pieniądze. Należy wyciągnąć od użytkownika hasło do konta, przejąć kontrolę nad prowadzoną przez niego postacią i przekazać wirtualna przedmioty i złoto podstawionemu graczowi (w ulicznych przestępstwach takiego pośrednika nazywa się "słupem"). Następnie cyberprzestępca wystawia ukradzione przedmioty na aukcji internetowej lub szuka klientów na własną rękę, wykorzystując fora dyskusyjne związane z daną grą.

World of Warcraft w liczbach:

• Pod koniec 2009 roku w World of Warcraft grało ponad 12 milionów osób
• 220 dolarów kosztuje postać na 80 poziomie, najdroższe kosztują nawet 3 tys. dolarów
• 14 dolarów kosztuje PDF z instrukcjami jak zdobyć 80 poziom w 14 dni ($1 za godzinę grania, jeśli sprzedasz potem takie konto)
• Za 1 tys. sztuk złota płaci się na polskich aukcjach od 8 do 16 zł. W Europie kurs wynosi ok. 3-5 euro, w Ameryce nawet 20 dolarów
• Jedna firma oficjalnie sprzedaje na Allegro "czas poświęcony na zdobycie złota". Twierdzi, że odprowadza od tego podatki
• 400 tys. osób było zatrudnionych w 2008 roku na tzw. farmach, na których masowo generuje się wirtualne złoto w świecie gry. W Chinach gracze pracujący po 10-12 godzin dziennie otrzymują wynagrodzenie w wysokości 250 dolarów miesięcznie, to mniej niż 2 zł za godzinę pracy
• Handel wirtualnym złotem w World of Warcraft może być wart nawet 10 miliardów dolarów rocznie
• Najdroższe przedmioty z gry są warte 5 tys. sztuk złota. To ok. 100 dolarów, licząc wedle stawek z amerykańskich serwerów

W przypadku ataku na konta gier online cyberprzestępcy wykorzystują równie zaawansowane sztuczki, co w przypadku kradzieży haseł do banków internetowych i innych poważnych usług. Powód jest prosty - gracze płacą za wirtualną rozrywkę całkiem realną gotówką, posługując się kartami kredytowymi, PayPalem lub korzystając z serwisów aukcyjnych. Te ostatnie wykorzystywane są do handlu wirtualnymi przedmiotami ułatwiającymi rozgrywkę, sprzedaży wyhodowanych postaci czy zamiany pieniędzy ze świata gry na prawdziwą walutę.

Autor: Marcin Kosedowski PC WORD
 




akceptujemy płatności online mTransfer MultiTransfer BZWBK Pekao24Przelew Płacę z Inteligo Płać z Nordea Płać z PKO BP Płać z BPH Płać z ING karta kredytowa




Copyright © 2006 - 2009 Sklep komputerowy Reactor.pl. U nas kupisz najlepsze komputery, karty graficzne, akcesoria komputerowe