| Jak oszuści naciągają graczy MMO |
| 28.04.2010. | |
|
Handel wirtualnym złotem może być wart nawet 10 miliardów dolarów rocznie. Nie umknęło to uwadze cyberprzestępców, którzy rabują na potęgę graczy online. Miliony osób grających w MMORPG, które co miesiąc opłacają abonament za swoje konta, kolekcjonując wirtualną walutę i przedmioty, nie mogły uciec uwadze cyberprzestępców. To miliony potencjalnych ofiar i miliardy dolarów do zrabowania. Realne korzyści z wirtualnej kradzieży Działanie cyberprzestępców ma dwie fazy. Po pierwsze muszą przejąć konto lub wirtualne przedmioty należące do postaci ofiary, a po drugie zamienić je na realne pieniądze. Należy wyciągnąć od użytkownika hasło do konta, przejąć kontrolę nad prowadzoną przez niego postacią i przekazać wirtualna przedmioty i złoto podstawionemu graczowi (w ulicznych przestępstwach takiego pośrednika nazywa się "słupem"). Następnie cyberprzestępca wystawia ukradzione przedmioty na aukcji internetowej lub szuka klientów na własną rękę, wykorzystując fora dyskusyjne związane z daną grą. World of Warcraft w liczbach: • Pod koniec 2009 roku w World of Warcraft grało ponad 12 milionów osób • 220 dolarów kosztuje postać na 80 poziomie, najdroższe kosztują nawet 3 tys. dolarów • 14 dolarów kosztuje PDF z instrukcjami jak zdobyć 80 poziom w 14 dni ($1 za godzinę grania, jeśli sprzedasz potem takie konto) • Za 1 tys. sztuk złota płaci się na polskich aukcjach od 8 do 16 zł. W Europie kurs wynosi ok. 3-5 euro, w Ameryce nawet 20 dolarów • Jedna firma oficjalnie sprzedaje na Allegro "czas poświęcony na zdobycie złota". Twierdzi, że odprowadza od tego podatki • 400 tys. osób było zatrudnionych w 2008 roku na tzw. farmach, na których masowo generuje się wirtualne złoto w świecie gry. W Chinach gracze pracujący po 10-12 godzin dziennie otrzymują wynagrodzenie w wysokości 250 dolarów miesięcznie, to mniej niż 2 zł za godzinę pracy • Handel wirtualnym złotem w World of Warcraft może być wart nawet 10 miliardów dolarów rocznie • Najdroższe przedmioty z gry są warte 5 tys. sztuk złota. To ok. 100 dolarów, licząc wedle stawek z amerykańskich serwerów W przypadku ataku na konta gier online cyberprzestępcy wykorzystują równie zaawansowane sztuczki, co w przypadku kradzieży haseł do banków internetowych i innych poważnych usług. Powód jest prosty - gracze płacą za wirtualną rozrywkę całkiem realną gotówką, posługując się kartami kredytowymi, PayPalem lub korzystając z serwisów aukcyjnych. Te ostatnie wykorzystywane są do handlu wirtualnymi przedmiotami ułatwiającymi rozgrywkę, sprzedaży wyhodowanych postaci czy zamiany pieniędzy ze świata gry na prawdziwą walutę. Autor: Marcin Kosedowski PC WORD |
Najchętniej kupowane






